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Mostrando las entradas con la etiqueta Computación Física Prototipos Interactivos I y II

Prototipos Interactivos I - II

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Este espacio fue creado para implementar una Propuesta Nueva Prototipos Interactivos Pensamiento: Piensa en positivo y lograras mejorar... Cada curso cuenta con 4 secciones: Debe dar clic en la imagen al final de cada blog para continuar las secciones. Tambien Solicito amablemente comparta estos blog que realice con mucho esfuerzo y dedicación, esperando sea de utilidad a quien lo necesite. Se puede Subcribir... tambien agradezco que lo compartan con otros. Dejo esta Reflexiones tomadas de Internet, espero sean útiles. Prototipos Interactivos II De clic a la imagen Para iniciar la Primer Sección. Prototipos Interactivos I https://mialbumdearduino.blogspot.com/p/practica-dirigida-1.html?m=1       l

Programación con Arduino-Proyecto final

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Plantilla de proyecto final: Implementación  Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar. 1. Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo de solución que se deseas realizar. 2. Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste desarrollar mientras estabas creando el prototipo. 3. Prototipar Por favor complete los siguientes aspectos: Materiales a Utilizar 1 led 2 resistencias 1 fotocelda 1 piezo 8 cables macho macho 1 buzzer la tarjeta de arduino Uno 1 cable de USB Software de Arduino Maqueta Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores? Responda aquí La solución es que una vez que los sensores detectan temperatura o distancia, empiece a funcionar: se encienda una luz y se escuche una melodía o sonido.   Evaluar E...

Práctica Dirigida II _Prototipos Interactivos II

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Práctica dirigida 2 Prototipos Interactivos II #include <Servo.h>// se declara las librerias #include <LiquidCrystal.h> Servo servo1; LiquidCrystal lcd (8,9,4,5,6,7); int v = 1; int puertoservo = 3; int trig = 13; int echo = 12; int piezo = 2; int grados; int tmp=0; int pulsominimo=650; int pulsomaximo=2550; float disCalculada; void setup() { lcd.setCursor (4,1); lcd.print("PRONIE");// la palabra aparecera en la pantalla lcd.noBlink(); delay (2000); //espera DE 2 SEGUNDOS servo1.attach(puertoservo,pulsominimo,pulsomaximo); pinMode (trig, OUTPUT); pinMode (echo, INPUT); pinMode (piezo, OUTPUT); Serial.begin (9600); } void loop() { disCalculada = calcularDistancia (); grados=servo1.read(); Serial.print ("grados :"); Serial.println (grados); delay (200); Serial.println("----------"); Serial.print("cm :"); Serial.println(disCalculada); delay(200); if (disCalculada < 100) { tmp ...

Práctica Dirigida 1_Prototipos II

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                                                    Práctica Dirigida 1 Prototipos 2 Código para Arduino con explicación int pinRojo = 3; // se declara las variables y Asocia el puerto del arduino con el led Rojo int pinAzul = 5; se declara las variables y Asocia el puerto del arduino con el led Azul int piezo = 6;// pin que recibe y envía los datos int boton = 2; // para apagar las luces y el sonido después de presionarlo int estado = 0; // variable que controla si el botón está presionado o no void setup() {  pinMode(pinRojo, OUTPUT);// este verifica el estado si esta presionano o No y OUTPUT define los puertos de salida de datos  pinMode(pinAzul, OUTPUT);  //OUTPUT define los puertos de salida de datos  pinMode(piezo, OUTPUT);// OUTPUT define los puertos de salida de datos  pinMode (b...

Prototipos Interactivos II-Proyecto Final

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Plantillas de Proyecto Final Etapa 1: Inspiración Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear .  Descripción de los aspectos: Empatía Recuerde que la empatía se trata de: La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen. Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse una mejor idea de las implicaciones que tiene. Con base a lo anterior completa lo siguiente: ¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo. ¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el problema? ¿Qué opinan otras personas sobre e...